
会员
Photoshop 2021淘宝美工全能一本通:抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修
许基海 周莉编著更新时间:2022-03-30 16:42:00
最新章节:其他开会员,本书免费读 >
《Photoshop2021淘宝美工全能一本通:抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修》是一本系统讲解淘宝网店装修和设计的书,从Photoshop软件的基础操作出发,详细讲解了淘宝美工需要掌握的设计知识与操作技巧。《Photoshop2021淘宝美工全能一本通:抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修》共13章,分别介绍了Photoshop的基本功能、抠图技法、图片调色、视觉合成、修饰图片技法、文字设计、店招设计、海报设计、促销活动广告设计、热销区与展架设计、店铺首页设计、详情页设计和活动页设计。《Photoshop2021淘宝美工全能一本通:抠图修图+视觉合成+海报设计+网店装修》适合淘宝店主、淘宝美工作为自学或提高设计水平的教程,也适合想要从事电子商务方面的工作,但缺乏设计基础的读者阅读。同时,本书还可以作为相关培训机构、职业院校相关专业学生的教材。
品牌:人邮图书
上架时间:2022-04-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
许基海 周莉编著
主页
最新上架
- 会员
Cinema 4D基础培训教材
本书是Cinema4D基础培训教材,针对Cinema4D初学者,深入浅出地讲解了软件的使用技巧,并且结合案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。全书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解,首先介绍三维动态图形设计行业和主流的三维软件;接着讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用进行了讲解。书中计算机7.9万字 - 会员
短视频剪辑基础与实战应用(剪映电脑版)
本书采用案例实战式的教学方法对常见的短视频题材进行分类,精选多个案例,介绍了短视频后期制作的基础知识与实战应用。本书从认识剪映以及短视频剪辑基础知识与思维开始讲起,完整再现了多个案例的制作流程,并将相关知识点的应用,如素材的导入与粗剪、节奏点的设置与调整、音视频融合剪辑、素材的变速与倒放、画面的裁剪与调整、转场效果的添加与使用、各种贴纸的添加与应用、各种调色风格的应用、字幕的添加与修改、片头片尾的计算机7万字 - 会员
Premiere Pro 2022短视频剪辑、调色与特效制作实战(全彩微课版)
本书从PremierePro短视频创作出发,从最基本的应用讲起,采用理论+实操的形式,对短视频的策划、拍摄、字幕、音效、动画、抠像、调色、特效、转场等创作技巧进行了全面、细致地介绍。全书共10章,内容包括短视频入门知识、Premiere剪辑快速上手、短视频剪辑基本操作、短视频字幕设计、短视频音频处理、短视频动画制作、抠像与蒙版、短视频调色、视频效果及视频过渡等。通过阅读本书,不仅能让新手制作出精计算机9.5万字 - 会员
Creo曲面设计教程(Creo 8.0中文版)
本书全面、系统地介绍了Creo8.0曲面设计的方法和技巧,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计、自由式曲面设计及产品的逆向设计等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握Creo软件的曲面设计功能,书中结合大量的范例对Creo曲面设计中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解。另计算机19.2万字 - 会员
AI绘画+LoRA模型训练从新手到高手
《AI绘画+LoRA模型训练从新手到高手》是一本围绕AI绘画的学习和使用展开的教程,主要介绍AI绘画的使用方式及模型训练技巧,同时结合作者丰富的实践经验,总结了常见场景下的AI绘画实践,案例富有指导性、启发性。本书共5章,内容全面,逻辑清晰,语言平实易懂,主要包含AI绘画基础知识、插件使用及模型训练、案例实践三部分。第1章讲解AI绘画的基本概念,让读者建立AI绘画的基础认识。第2章介绍AI绘画软件计算机6.3万字 - 会员
Eviews实战与数据分析
本书结合实战案例介绍了Eviews软件的使用方法。首先介绍了Eviews软件的整体架构和设计理念,然后围绕截面数据、时间序列、面板数据3种典型类型的数据,介绍了Eviews软件的功能。通过配合实战案例,本书重点介绍了Eviews的操作步骤、指令和输出结果的解读。本书分为23章,主要内容有Eviews简介、Eviews的安装、初识Eviews、工作文件、对象、序列、组、样本、图形、图形工具、截面数据计算机14.7万字 - 会员
音乐日记:Logic Pro X场景x风格编曲实用教程
本书是为音乐制作爱好者量身定制的LogicProX场景和风格化编曲的实用教学教程。在本书中,读者将了解用LogicProX制作多种场景和音乐风格歌曲的相关知识与操作方法,有助于在实战操作的过程中提升自己的编曲能力、制作出作品小样。本书包含10章,按照不同场景和风格讲解了10首歌曲的曲式结构、歌曲和弦、不同声部的制作等内容。读者先在软件中建立新的工程文件,按照书中步骤和乐谱制作每一轨乐器,完计算机2.5万字 - 会员
Maya 2024从新手到高手
《Maya2024从新手到高手》主讲使用中文版Maya?2024进行三维动画制作,共12章,内容包含Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图技术、渲染技术、粒子系统、流体特效等。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~第12章提供了对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。《Maya2024从新手到高手》适合作为高校和培训机构动画专计算机7.6万字 - 会员
Illustrator 2024从入门到精通
《Illustrator2024从入门到精通》是学习Illustrator软件的参考用书。通过由浅入深的讲解,使读者从了解到精通该软件的各类工具与功能。读者通过学习形状、路径、颜色、文字、图形样式、对象、符号、3D功能、效果等软件功能,并配合一系列的案例练习,最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,涵盖了低、中、高级技术要点。读者可通过本书基本理论了解原理,通过基本操作掌握软件技计算机11.9万字
同类书籍最近更新
- 会员
Premiere视频编辑应用教程:PremierePro 2020(微课版)
本书对PremierePro2020的基本操作方法、影视剪辑技术及该软件在各类影视编辑中的应用进行全面的讲解。全书分为上下两篇:上篇为基础技能篇,包括初识PremierePro2020、影视剪辑技术、视频过渡、视频效果、调色与键控、添加字幕、加入音频、文件输出等内容;下篇为案例实训篇,主要介绍PremierePro2020在影视编辑中的应用,包括制作电子相册、制作节目片头、制作节目包装专用软件8.7万字 - 会员
玩转国潮:Procreate插画创作及实例教程
国潮风格融合了传统和现代文化元素,在商业插画、包装设计等领域深受欢迎,是目前流行的插画风格之一。Procreate是目前移动端受欢迎的绘画软件之一,本书就是教读者用Procreate绘制国潮风格插画的教程。本书共有7章。第1~3章为基础部分,分别讲解商业插画知识、移动设备的选择、Procreate的基础操作知识、商业插画的表现与运用;第4章讲解国潮元素及其运用方法;第5~7章为实操部分,分别为插画专用软件4.1万字 - 会员
SolidWorks 2022中文版完全自学一本通
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks2022软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和操作方法,使读者快速掌握SolidWorks的软件设计技巧。本书图文并茂,体例结构生动,内容编排张弛有度,实例叙述实用而不浮泛,能够开拓读者思路,提高读者的阅读兴趣,使其掌握方法,提高对知识综合运用的能力。专用软件21.3万字 - 会员
中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技
本书是专为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例教材。全书精选动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解,内容包括唯美光影、动漫场景、动漫影视魔幻特效、动漫影视自然特效、影视恐怖特效、影视烟雾及爆炸特效、动漫影视文字特效、影视汇聚特效、写意影视片头和影视快速搜索特效合成。本书为读者免费提供了素材云盘下载,其中包括书中所有工程文件和高清语音视频教学文件。从全方位、多角度解读所有案例特点,再现制作现专用软件10.5万字 - 会员
DNS in Action
ThisbookisforsystemadministratorsandnetworkarchitectswhoneedtolearnhowtorunandconfigureDNSservers.AworkingknowledgeofTCP/IPprotocolsispresumed.专用软件5.8万字 - 会员
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过专用软件10.1万字