OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
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作者简介

吴亚峰毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《OpenGL ES 2.0游戏开发(上下卷)》《Unity 4 3D开发实战详解》《Unity游戏案例开发大全》《Android 3D游戏案例开发大全》《Android应用案例开发大全》(第一版、第二版及第三版)和《Android游戏开发大全》(第一版、第二版及第三版)等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。