![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
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2.5 Scene View视图
如图2.15所示,Unity 3D的Scene视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。
2.5.1 视图布局
Unity 3D的Scene视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整Scene视图的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4555.jpg?sign=1738825572-MlYO17aedOW7Wd18U8C6BVS4Y8u5irTp-0-2e2d3119a9275776f5d08d63837b65d1)
图2.15 Scene视图
2.5.2 操作介绍
如图2.16所示,Scene视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4560.jpg?sign=1738825572-BhqwB86Oj8qWj32Rjig3OaJCo1MyFPJP-0-cedd012315849bfc1916c382e56c9817)
图2.16 Scene视图控制栏
Scene视图中包括的绘图模式如图2.17所示,具体属性参数如表2.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4564.jpg?sign=1738825572-uUWwraENvOhz6O08eQFtLybJFwjPECms-0-5052dce5ff2a3b17ba4ba94678ae8e53)
图2.17 绘图模式
表2.2 绘图模式说明
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T57_18352.jpg?sign=1738825572-wPll7ZUka9K1ogCpg5DD3G9A4sd01ynu-0-5c0b8a3dfa0512c88e67f298bad4744c)
如图2.18所示,Scene视图上方有用来切换2D与3D视图的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4687.jpg?sign=1738825572-rAmMnlYZpdip7ENMKmKBlvQMrpPmygJj-0-4b6827705496fe0bff62a8bcdddad9d3)
图2.18 2D/3D切换按钮
如图2.19所示,Scene视图上方有用来控制场景中灯光的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4691.jpg?sign=1738825572-ehP2pCivq7kV8YdNItl6eOtaXugYQIvz-0-6482bfb910a0b87483f42c56dab4d667)
图2.19 灯光开关按钮
如图2.20所示,Scene视图上方有用来控制场景中声音的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4695.jpg?sign=1738825572-gXpIpE1U6SJAxqyjynEdt9JByNLmG9NT-0-3d96f934c4424caf4a60ca718a17f23c)
图2.20 声音开关按钮
如图2.21所示,Scene视图上方有用来控制场景中天空球、雾效、光晕等组件的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4699.jpg?sign=1738825572-R3gtWtrnIs1d9RXxbYGDskuwmrh3pghX-0-0adeecc02ab73d8773867eb2090ad65b)
图2.21 天空球、雾效、光晕等组件显示与隐藏按钮
如图2.22所示,Scene(场景)视图上方有用来控制场景中光源的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4703.jpg?sign=1738825572-2ufY7ApOVTMGji1AyO7CDN5B7jo9bqsb-0-23e2a1bdc3700a609e49d62bdca0dea2)
图2.22 光源、声音、相机等对象的显示与隐藏选项
如图2.23所示,Scene视图右上部提供了查找物体的功能。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4707.jpg?sign=1738825572-moI4bcyGlg8NqzaxgFFyHE92xjYyuGyv-0-261e9da1db91f3e3e24688c1f8d9faee)
图2.23 Scene视图中的查找功能