3ds Max 2014+VRay室内(外)效果图制作(第3版)
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2.1 标准基本体的创建

我们熟悉的几何基本体在现实世界中就是像水皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯这样的对象。在3ds Max中,您可以使用单个基本体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步进行优化。

2.1.1 长方体

对于室内外效果图来说,长方体是在建模创建过程中使用非常频繁的模型,通过修改该模型可以得到大部分模型。

(1)首先单击“(创建)>(几何体)>长方体”按钮。

(2)在“顶”视图中单击并拖动鼠标,创建“长方体”的长和宽,松开并移动鼠标设置“长方体”的高。

(3)在“参数”卷展栏中设置长方体的参数,如图2-1所示。

图2-1

“参数”卷展栏介绍如下。

长度、宽度、高度:确定3边的长度。

长度分段、宽度分段、高度分段:确定3边上的片段划分参数。

生成贴图坐标:自动产生贴图坐标。

真实世界贴图大小:不选择此复选框时,贴图大小符合创建对象的尺寸;选择该复选框,贴图大小由绝对尺寸决定,而与对象的相对尺寸无关。

“创建方法”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-2所示)。

图2-2

立方体:直接创建立方体模型。

长方体:确立长、宽、高来创建长方体模型。

“键盘输入”卷展栏中的选项功能介绍如下(如图2-3所示)。

图2-3

X、Y、Z:输入的数值为沿活动构造平面的轴的偏移量。

2.1.2 圆锥体

使用Cone(圆锥体)命令可以产生直立或倒立的圆形圆锥体,如图2-4所示。

图2-4

(1)单击(创建)>(几何体)>“圆锥体”按钮。

(2)在“顶”视图中单击并拖动鼠标设置“圆锥体”的半径1,移动鼠标设置“圆锥体”的高度,单击并拖动鼠标设置“圆锥体”的半径2,再次单击完成创建。

(3)在“参数”卷展栏中设置合适的参数。

如图2-5所示的圆锥体卷展栏,从中可以设置圆锥体的参数。

图2-5

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。

半径1、半径2:设置圆锥体的第一个半径和第二个半径。两个半径的最小值都是0.0。

高度:确定圆锥体的高度。

高度分段:设置圆锥体高度的分段数。

端面分段:设置两端平面沿半径辐射的片段划分数。

边数:设置端面圆周上的片段划分数。

平滑:混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

切片启用:是否进行局部切片处理,制作不完整的圆锥体。

切片从、切片到:分别设置切片局部的起始点和终止点。

2.1.3 球体

使用“球体”命令可以制作面状或平滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球),如图2-6所示。

图2-6

单击“(创建)>(几何体)>球体”按钮,即可显示如图2-7所示的参数卷展栏,从中可以设置球体的参数。

图2-7

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下。

半径:指定球体的半径。

分段:设置表面划分的分段数,该值越高,表面越光滑,面数也越多。

半球:该值的范围为0~1,默认为0,表示创建完整的球体;增加数值,球体将被逐渐减去;值为0.5时,制作出半球;值为1时,什么都没有了。

2.1.4 几何球体

使用“几何球体”可以建立三角面拼接成的球体或半球体,它不像球体那样可以控制切片局部的大小。如果仅仅是要产生圆球或半球,它与“球体”工具基本没什么区别。它的长处在于它是由三角面拼接组成的,在进行面的分离特效时(如爆炸),可以分解成三角面或标准四面体、八面体等,无秩序且易混乱,如图2-8所示。

图2-8

单击“(创建)>(几何体)>几何球体”按钮即可显示如图2-9所示的参数卷展栏,从中可以设置几何球体的参数。

图2-9

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下。

半径:确定几何球体的半径。

分段:设置球体表面的划分复杂度,该值越大,三角面越多,球体也越光滑。

“基点面类型”选项组用于确定由哪种规则的多面体组合成球体。四面体、八面体和二十面体的效果分别如图2-10所示。

图2-10

半球:制作半球体。

轴心在底部:设置球体的轴心点位置在球体的底部,这个选项对半球体不产生作用。

2.1.5 圆柱体

使用“圆柱体”可以创建棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体,当高度为0时产生圆形或扇形平面,如图2-11所示。

图2-11

单击“(创建)>(几何体)>圆柱体”按钮,即可显示如图2-12所示的参数卷展栏,从中设置几何体的参数。

图2-12

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下。

半径:设置圆柱体的半径大小。

高度:设置圆柱体的高度。

2.1.6 管状体

使用“管状体”命令可以生成圆形和棱柱管道。管状体类似于中空的圆柱体,如图2-13所示。

图2-13

单击“(创建)>(几何体)>管状体”按钮,即可显示如图2-14所示的参数卷展栏,从中设置参数。

图2-14

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。

半径1:设置管状体的内径。

半径2:设置管状体的外径。

2.1.7 圆环

使用“圆环”命令可创建一个圆环或具有圆形横截面的环,如图2-15所示。

图2-15

单击“(创建)>(几何体)>圆环”按钮,即可显示如图2-16所示的参数卷展栏,从中设置参数。

图2-16

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。

半径1:设置从环形的中心到横截面圆形的中心的距离,这是圆环的半径。

半径2:设置横截面圆形的半径,每当创建环形时就会替换该值。

旋转:设置旋转的度数。顶点将围绕通过环形环中心的圆形并均匀旋转。此设置的正数值和负数值将在环形面上的任意方向“滚动”顶点。

扭曲:设置扭曲的度数。

分段:设置围绕环形的分段数目。通过减小此数值,用户可以创建多边形环,而不是圆形。

边数:设置环形横截面圆形的边数。通过减小此数值,用户可以创建类似于棱锥的横截面,而不是圆形。

平滑选项组提供了4种平滑方式,分别介绍如下。

全部:将在环形的所有曲面上生成完整平滑。

侧面:平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形运行的平滑带。

无:完全禁用平滑,从而在环形上生成类似棱锥的面。

分段:分别平滑每个分段,从而沿着环形生成类似环的分段。

2.1.8 平面

使用“平面”对象来创建大型地平面。用户可以将任何类型的修改器应用于“平面”对象,如图2-17所示。

图2-17

单击“(创建)>(几何体)>平面”按钮,即可显示如图2-18所示的参数卷展栏,从中设置参数。

图2-18

“参数”卷展栏中的部分选项功能介绍如下。

长度、宽度:设置平面对象的长度和宽度。

长度分段、宽度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。

渲染缩放:指定长度和宽度在渲染时的倍增因子,将从中心向外执行缩放。

密度:指定长度和宽度分段数在渲染时的倍增因子。

2.1.9 课堂案例——制作仿中式茶几

案例学习目标

学习使用标准基本体。

案例知识要点

本例介绍如何使用长方体和平面,以及配合移动、旋转、复制等命令和工具制作出图2-19所示效果。

图2-19

效果所在位置

场景文件可以参考光盘文件/场景/第2章/仿中式茶几.max。

设置完成的渲染场景可以参考光盘文件>场景>第2章>仿中式茶几ok.max。

(1)单击“(创建)>(几何体)>长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,设置“长度”为4、“宽度”为195、“高度”为8,如图2-20所示。

图2-20

(2)在工具栏中使用(选择并旋转)工具,打开(角度捕捉切换)按钮,按住Shift键,旋转复制长方体,在弹出的对话框中选择“实例”选项,单击“确定”按钮,如图2-21所示。

图2-21

(3)使用(选择并移动)工具,在场景中按住Shift键移动复制模型,然后调整模型的位置,如图2-22所示。

图2-22

(4)在“顶”视图中创建长方体,在“参数”卷展栏中设置“长度”为192、“宽度”为95、“高度”为6,如图2-23所示,调整模型的位置。

图2-23

(5)单击“(创建)>(几何体)>长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,在“参数”卷展栏汇总设置“长度”为2、“宽度”为97、“高度”为8,如图2-24所示。

图2-24

(6)在场景中对长方体进行旋转和移动复制,并修改如图2-25所示的长方体参数,调整模型的合适位置,如图2-25所示。

图2-25

(7)单击“(创建)>(几何体)>平面”按钮,在“顶”视图中如图2-26所示的位置创建平面,设置合适的参数。

图2-26

(8)在场景中复制长方体,设置其“长度”为4、“宽度”为97、“高度”为4,如图2-27所示。

图2-27

(9)在场景中选择平面,为其施加“编辑多边形”修改器,将选择集定义为“顶点”,在场景中调整模型的顶点,如图2-28所示。

图2-28

(10)单击“(创建)>(几何体)>长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,在“参数”卷展栏中设置“长度”为18、“宽度”为18、“高度”为-60,如图2-29所示。

图2-29

(11)对长方体进行复制,如图2-30所示。

图2-30

(12)单击“(创建)>(几何体)>长方体”按钮,在“顶”视图中创建长方体,在“参数”卷展栏中设置“长度”为200、“宽度”为200、“高度”为10,如图2-31所示。

图2-31

这样模型就制作完成了,参考制作完成的渲染场景对场景进行渲染即可,这里就不详细介绍了。