
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
2.2.2 创建摄影机
01在创建面板中单击按钮,然后单击“目标”按钮,创建一个目标摄影机,如图2-18所示。

图2-18
提示看板
这里使用的是3ds Max默认的目标摄影机,该摄影机是最常用的摄影机之一,关于VRay摄影机相关使用方法将在后面章节中结合案例进行详细讲解。
02按快捷键T切换到顶视图,创建摄影机,位置如图2-19所示。

图2-19
03按快捷键 F切换到前视图,调整摄影机的高度如图2-20所示。

图2-20
04在透视图中按C键切换到摄影机视图,效果如图2-21所示,摄影机目标点的坐标如图2-22所示,摄影机本体的坐标如图2-23所示。

图2-21

图2-22

图2-23
提示看板
该摄影机视图是“镜头放大”渲染框效果,“镜头放大”可以任意的调整渲染图的构图,在建筑表现中经常用到。