![Scratch 编程竞赛指南](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/247/33094247/b_33094247.jpg)
1.7 小星星
教学目标:掌握音乐模块,认识遍历。
遍历就是沿着某个路径,依次访问序列中的所有元素。
在本题中,只简单了解如何对列表进行遍历。关于遍历的用法,将在3.1节中进行详细的讲解。
开发需求001:
创建Star角色,运行程序后,让它在舞台上不停地变换位置闪烁,同时弹奏音乐“小星星”。音量用滑杆控制,滑块范围0~100。演奏乐器用滑杆控制,滑块范围1~21。可以用滑杆实时控制音量和乐器。
简谱:
1 1 5 5 6 6 5(一闪一闪亮晶晶)
4 4 3 3 2 2 1(满天都是小星星)
分析:
本题只有小星星一个角色,由于演奏音符、闪烁、滑杆控制要同步进行,所以必须使用多线程。
具体步骤:
1.准备素材。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T53_11368.jpg?sign=1739336602-JYewX5KyFzg19wnhu0pE8tsQvEDp9E5t-0-6e6285d5041a9e6c944f4a672fe36672)
2.弹奏音乐“小星星”。
在Scratch 3.0中,使用音乐模块需要先添加扩展。见图1.7.1。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1953.jpg?sign=1739336602-ly1VSTT3MsVy9NKbmV6TupeHTfDMndkb-0-f69209a915b5a5f035d3a92efe0384e6)
图1.7.1
导入后找到“演奏音符”积木。点击第一个参数60,弹出钢琴键盘。见图1.7.2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1954.jpg?sign=1739336602-1mqk0NIQ9odhJRy5yGc07Wj7d5IgTeyW-0-e083d97c37fc66765415748e868922c7)
图1.7.2
C(60)就是中央C,发do音。点击向左箭头切换为低音,点击向右箭头切换为高音。从do往右,所有的白键依次是re、mi、fa、sol、la、xi。这些键音可足够演奏出“小星星”。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_1961.jpg?sign=1739336602-2Xeela67Dez5OuBAEaTGevhyD0xBGr4I-0-30d57423f9cea7b80060410607b56c52)
3.用滑杆控制音量及乐器。
说到滑杆,首先会想到变量的滑杆模式。创建两个变量,分别命名为“音量”和“乐器”。在舞台上,右键点击变量,将其改为滑杆。见图1.7.3。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_1962.jpg?sign=1739336602-LNLBbz5qdzsh7t5DqodWo66OtK7YstKz-0-a655baaedfeb0a8e070be3c2d6b694b9)
图1.7.3
滑杆模式的默认范围是0~100,根据题意,此处需要修改乐器的范围。见图1.7.4。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1970.jpg?sign=1739336602-ZmBYd3UY4W4Yaii4AolTtdtblfyOVmov-0-05a7423bbc387ac94a215e773df5878b)
图1.7.4
两个变量有了,如果不在程序中使用的话,那就没有任何意义。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1972.jpg?sign=1739336602-SIVwFzmZ8Us4Pg8tnFZ4gQurrjiZ0z5n-0-458b7ec2095322f96235bd302e1b9ff8)
4.实现Star角色变换位置闪烁。
(1)移到舞台上的随机位置,两个指令都可以实现。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1973.jpg?sign=1739336602-yXJFiQSjYFuFcN6i7ByyoU5oo58s6diz-0-5fb8aa617c5235729215f6d486242c52)
(2)移到一个位置就要闪烁几下。
闪烁就是先隐藏再显示,并且交替几次。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1975.jpg?sign=1739336602-j5TpYmkXBb3vnuFTF4ZpQu0CTOlpGEB9-0-796aa4ed2bbf46e72d28edc33fd28979)
该程序在运行时是否存在问题?
有问题。因为程序执行的特别快,根本看不到变化的过程。那么,怎么办呢?程序按下图(左)改动一下即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1985.jpg?sign=1739336602-xo7cU8PUBDN7M4sEKxHACfEH02jxZkx6-0-cc5c0502028365af91fbd18ad4d4cce2)
(左图)
每次移到一个随机位置,闪烁了几下,还要移到下一个随机位置,继续闪烁。所以是对这一组指令的重复执行。程序见下图(中)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1984.jpg?sign=1739336602-US7j8OD7DfhCdmTH9cE7XvuXnrc4IRW3-0-7da1926c561a2928329bb2c29847a815)
(中图)
完整程序(见下图):
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1986.jpg?sign=1739336602-DXCJsB0PMxKUSgRROJYNlKResaKjJLFg-0-41a34e065f894ce2626ddab94975b386)
开发需求002:
现有14个音符已经在列表中,通过访问列表的方式,演奏出“小星星”。见图1.7.5。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1987.jpg?sign=1739336602-hyKJz9vXTcPsNoa2y6Bu8PSqhQaTLOuG-0-34fe8b7ded418c3a3b1b3e8b8c2b9b0a)
图1.7.5
分析:
要想将装在列表里的音符弹出来,就要试图访问列表中的所有数据,这就是列表的遍历。
具体步骤:
1.准备遍历。
创建变量i,i是index的首字母,表示列表中数据前面的编号(索引)。因从第一项开始访问,所以将i设定为1。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1995.jpg?sign=1739336602-BQMBkW2ANYKOHF9CjKW4yky8NxA8PODu-0-591a2d979b73e30dd00fad79f9252cbb)
2.创建遍历循环,列表有多少项,就需要访问多少次。
在遍历循环中,每次都会访问列表的第i项,每访问完一项,都会将变量i增加1,准备访问下一项。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1996.jpg?sign=1739336602-hD7DPhoc1r7idaVRg4kRO0wAOWSS9WYl-0-d08df940b312e259232ada471e863e5a)
3.访问所有数据的目的是要把它演奏出来。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1997.jpg?sign=1739336602-J7Ay2niPMJVhtKDGC1WHSvJCtlVU8rMM-0-aff105790fcb86473bb3f54b6cf6e243)
4.解决第7个音符和第8个音符中间的休止符。使用分支结构“如果……那么……”进行判断。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1998.jpg?sign=1739336602-kwSqPkGDPZz0c6nSuI0p1pX39YGBlWBp-0-f2dffe99b01b5e3d26d799823b3af90f)
完整程序:
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_2006.jpg?sign=1739336602-AqREhWuK7fnKcr01sNs5466zfDZVGYZq-0-0777c2324d49be22bd5bb57b248d0aed)
试一试:
在程序002的基础上,如果小星星角色只能在规定的区域内移到随机位置闪烁,有什么好办法呢?
1.只能出现在红色区域内的随机位置,如图1.7.6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_2007.jpg?sign=1739336602-e45WNtlU7tQFQz5HxOBoKGWBjv8WQahP-0-dc94dc515f584bfb018d94e4526a1e1a)
图1.7.6
2.只能出现在绿色区域内的随机位置,如图1.7.7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_2008.jpg?sign=1739336602-0UPFi3ebiNTzCziNtHLbZowdYIKBzQUV-0-1c674f09faa49f410ccbd25bdaebc02a)
图1.7.7
3.只能出现在蓝色区域内的随机位置,如图1.7.8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_2018.jpg?sign=1739336602-3AM63uUEowMNSCEDFQgempeUj6J4giTU-0-9d8690c573f38e3faf4e205dd88a0e1b)
图1.7.8