中文版3ds Max案例与实训教程
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2.6 课堂练习——制作扇形

05 制作扇形

下面将通过旋转阵列功能,制作一个扇形效果,具体操作步骤如下。

STEP 1 重置3ds Max。在透视视图中创建一个长为4、宽为12、高为160的长方体作为扇骨。在顶视图或透视视图中创建的长方体,其轴心在长方体底部。参数设置及效果如图2-42所示。

图2-42 长方体扇骨

STEP 2 在前视图中,选择“工具”|“阵列”菜单命令,弹出“阵列”对话框。单击对话框中部“旋转”标签右侧的“>”按钮,将“总计”中的“Z”参数设置为170。在“阵列维度”选项组中选择“1D”单选按钮,将“数量”设置为18,如图2-43所示。

图2-43 “阵列”参数设置

STEP 3 单击“确定”按钮,阵列复制出扇形,效果如图2-44所示。选择前视图,按〈Ctrl+A〉键选中所有扇骨,右击主工具栏中的“旋转”按钮,弹出“旋转变换输入”对话框,在“偏移:世界”中,将“Z”设置为-80,如图2-45所示,按〈Enter〉键。

图2-44 阵列扇形

图2-45 设置旋转参数

STEP 4 扇形最终效果如图2-46所示。

图2-46 扇形效果