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3.4 其他内置模型
在很早以前的版本中,3ds Max还有个姊妹软件——3ds VIZ,那时由于Max主要做动画,而建筑表现用到的功能很少,于是就开发了VIZ,加强建筑表现功能,把与建筑表现无关的功能优化掉,这样就降低了购买软件的成本。但从3ds Max 5.0后逐渐把3ds VIZ的功能也加了进来,3ds Max建筑表现的功能也得到了增强。这里讲的【AEC扩展】模型、【门】、【窗】、【楼梯】等就是原VIZ里的建筑建模构件。
3.4.1 门
在3ds Max中,门的类型有3种,分别是【枢轴门】、【推拉门】和【折叠门】。这里就分别绘制一下这3种门,希望读者在绘制的过程中理解其绘制技巧。
①枢轴门:在顶视图创建一樘枢轴门,参数和效果如图3-24所示。
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图3-24 枢轴门
②推拉门:在顶视图创建一樘推拉门,参数和效果如图3-25所示。
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图3-25 推拉门
③折叠门:在顶视图创建一樘折叠门,参数和效果如图3-26所示。
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图3-26 折叠门
3.4.2 窗
在3ds Max中,窗的类型有6种,分别是【遮篷式窗】、【平开窗】、【固定窗】、【旋开窗】、【伸出式窗】和【推拉窗】,如图3-27所示。窗的创建方法与门相似。
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图3-27 3ds Max窗的类型
3.4.3 楼梯
在3ds Max中,楼梯的类型有4种,分别是【直线楼梯】、【L型楼梯】、【U型楼梯】和【螺旋楼梯】,如图3-28所示。
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图3-28 3ds Max楼梯的类型
3.4.4 AEC扩展
AEC扩展模型包括【植物】、【栏杆】和【墙】3种类型,如图3-29所示,也能大大提高建筑建模的工作效率。
1.【植物】
3ds Max 2016植物库里提供了十多种常用植物,如图3-29所示,加以编辑基本能满足建筑表现建模的需要。
创建植物很简单,只需把创建面板里的植物按住左键拖进视图里摆好位置就行了,然后修改其参数即可,如图3-30所示。
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图3-29 AEC扩展模型
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图3-30 3ds Max 2016植物库
温馨提示
在3ds Max里绘制植物虽然真实易编辑,但相当耗资源,如图3-31的【视口树冠模式】默认选择 ,选择时显示如图3-31所示,未选择时显示如图3-32所示,其实就是为了减轻显卡压力。在实际工作中,为了避免文件过大带来的麻烦,植物都是通过Photoshop后期处理加上去的,或者用【VRay-代理】来进行处理。
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图3-31 植物的创建参数
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图3-32 节约显存的植物显示模式
2.【栏杆】
栏杆有直接绘制和【拾取栏杆路径】绘制两种方法,通常用【拾取栏杆路径】的方法,以阳台栏杆为例,创建方法如下。
步骤01 绘制或导入一根路径,然后单击 ,再单击路径,选中
,上下围栏参数如图3-33所示。
步骤02 单击立柱的个数 ,设置为10个,将【立柱】和【栅栏】的其他参数设置如图3-34所示,栏杆模型即绘制完毕。
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图3-33 栏杆的围栏参数
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图3-34 栏杆的立柱及栅栏参数
3.【墙】
用【AEC扩展】模型来建墙的模型,主要有直接绘制和 两种方法,而实际工作中以后者为主。
步骤01 选择【自定义】菜单→【单位】,把显示单位和系统单位都设为毫米,然后右击【捕捉】按钮 ,在弹出的对话框中单击【主栅格】选项卡,把【栅格间距】设为500毫米,每两条栅格线有一条主线如图3-35所示,意即一个主栅格就是1米(1000毫米)。再单击【捕捉】选项卡,勾选【栅格点】复选框,如图3-36所示。
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图3-35 设置栅格间距
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图3-36 设置捕捉
步骤02 按【S】键打开捕捉,然后在顶视图中选择【创建】面板 →【图形】面板
绘制一个如图3-37所示的房屋平面图。闭合后按【S】键关闭捕捉。
步骤03 选择【创建】面板 →【AEC扩展】→【墙】,设置其宽度和高度如图3-38所示,然后单击【键盘输入】卷展栏,单击
,墙即创建成功,如图3-39所示。
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图3-37 绘制墙线
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图3-38 设置墙体参数
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图3-39 创建墙体模型
温馨提示
①导入的样条线也可以用来绘制墙体。
②尽量将墙体画得水平或垂直,这样以后绘制门窗时更加方便。
若要修改墙体,选择【修改】面板→【墙】前面的 可知,墙体的修改可分为【顶点】、【分段】和【剖面】三个级别,如图3-40所示。
· 在【顶点】级别,可以使用【选择并移动】工具 将各顶点移动到合适的位置。
· 用【优化】命令,可以在墙中加入“点”。
· 选择一个顶点,单击【断开】,则可打断封闭状态。
· 在断开且有一定距离的墙的端点单击【连接】,然后按住左键拖到另外一个点,就可连接两个点,从而把墙封闭。
· 选择一个顶点,单击【删除】,则删除了顶点,但对外形没有影响。
· 用【插入】命令,则可插入一段或几段墙。
图3-41是【分段】级别的修改参数。如果在一面墙上,先在【顶点】级别,按门洞的宽度增加两个点,那么,选择门这段墙,就可以利用【底偏移】绘制一个门洞,如图3-42所示。
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图3-40 顶点级别
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图3-41 分段级别
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图3-42 绘制门洞
【剖面】级别一般用来绘制山墙。
步骤01 单击【剖面】级别,单击想要创建山墙的一面墙,设置好山墙的高度,然后单击 ,如图3-43所示。
步骤02 单击 按钮,山墙创建完毕,如图3-44所示。
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图3-43 设置山墙高度
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图3-44 完成创建山墙