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序言六

其实,前不久被拜托为本书作序,我是诚惶诚恐的。从业时间和经历在很多大佬面前就是初出茅庐的样子,作品也算不得有多出众,总是担心我来写这本书的序言是不是“咖位”不太够。不过终究还是接下来了,在看稿子时也回想起了这些年的经历,涌现出了一些想法和感慨,今天就随便聊聊,希望可以起到一点抛砖引玉的作用。

我刚入行时,中国的游戏行业处在一个高速发展的良好状态,大量的人才涌入,各式各样的优秀作品层出不穷。直到前几年,行业遭遇了一些挫折和困境,才发现不论什么行业想要成长、成熟,都需要经历一些苦难,这个是必需的,也是必然的。

每个行业走到这一步都需要有人能站出来,带领大家走出困境,这就是所谓的先驱者。他们在所有人对游戏环境充满信心却又感到一丝迷惑的时刻,展现出自己对这个行业的思考和判断,给大家提供一种解决问题的方式。这样的人有很多,但我们还需要更多。而且并不是每一个从业者都能成为先驱者,先驱者需要有良好的基础、良好的成长环境和良好的从业经历。这个良好不代表客观上的优越,而是在主观上能帮助他人成长的东西。

本书就在试着给我们这群从业人员一个良好的学习环境,整本书每个点都从基础开始,结合实际项目中遇到的问题和困难,还有应对的方法,进一步精细到描述想法的细枝末节,之后是可能遇到的拓展,面面俱到。看的过程中不禁让我想起自己刚刚加入这个行业时的情况,游戏是玩过一些,想法也有一些,热情也有一些,但总是不知道自己应该怎么做才能把这些转化成工作上的技能,去解决实际问题。随着工作时间的推进,我渐渐陷入迷茫,刚开始还是对自身的怀疑,后面上升到了对整个行业的怀疑,其实这些都是因为入行时没有一个好的开始和学习环境造成的,没有指路明灯,我就只能在迷雾之海中随风漂流,凭着运气漂出这片困顿之域。

对我而言,那时就是需要一些启蒙的知识,万事开头难,开了一个好头,后面的事情确实就会简单一些。当时的我也渴望过有这样的契机,去学习一些东西,完善自己的知识架构和专业技能。现在看来,如果有一本这样的书在当时出现在我的面前,那么我可以省下很多花在互联网上苦苦寻找先驱者经验和思考的时间。从某种意义上来说,这是不是一种捷径呢?

当然,收集和整理这些思考是一件非常辛苦的事情。书中的内容更多偏向教学性质,而不管在任何一个时期,任何一个社会,从事教育方向的事业都是非常辛苦的。

随着这样的作品越来越多,游戏业的从业环境也会慢慢变得更加成熟,更加稳重。新入行的后辈们也会有更多的条件和机会去了解自己,了解行业,在其中更好地发挥出自己的优点。

若是能达成这样的愿景,我想作者也会感到无比欣慰吧!

资深游戏数值 朱元晨

2021年6月